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Was ist 0?

Das Akronym 0 steht für education Markup Language. Es bezeichnet ein XML-basiertes, menschenlesbares Datenformat, um einen Online-Kurs zu beschreiben. Unterstützt werden neben Standardeingaben z. B. auch Eingabeformen, die sich insbesondere an die Anforderungen aus dem naturwissenschaftlich-technischen Bereich ("MINT-Fächer") orientieren. Mit dem 0-Player und mit dem 0-Editor lassen sich diese Dateien abspielen bzw. erstellen. Entwickelt und gepflegt wird edML und die dazugeöhrigen Anwendungen durch das MINT-Kolleg Baden-Württemberg.

Warum 0 nutzen?

0 und die Nutzung der entsprechenden Tools bieten viele Vorteile beim Erstellen und Pflegen eines Online-Kurses:
  • Standardisiertes Format, das z. B. auch automatisch geprüft und in IDEs eingebunden werden kann.
  • Keine Programmierkenntnisse (z. B. Javascript) zwingend notwendig.
  • Gegenüber reinen HTML-basierten Standard-Eingaben deutlich erhöhte "Kontrollmöglichkeiten", wie z. B. signifikante Stellen u.ä.
  • Flexible Möglichkeit der Einbindung, z. B. in ein LMS (Ilias, Moodle) über SCORM oder direkt auf einer Webseite
  • Darstellung erweiterbar/anpassbar durch eigenes Javascript, CSS u.ä.
  • Nutzer haben über verschiedene Kurse hinweg die gleiche Bedienung der Kurse
  • Die Kurse werden Client-seitig verarbeit, d.h. die wesentliche Rechenlast liegt nicht beim Webserver/LMS, sondern beim Nutzer des Kurses.
  • Software zum Erstellen des Kurses und Abspielen des Kurses wird mit dem Speicherformat 0 bereitgestellt.
  • Open-Source und offene Lizenz
Nachteile gibt es natürlich auch, die wir nicht verschweigen wollen:
  • Derzeit befindet sich das Projekt im Early Access. Daher sind noch nicht alle Funktionen und Tools (vollständig) umgesetzt.
  • Aufgrund des Early Access muss man sich derzreit mit der XML-Schreibweise (wie z. B. bei HTML) vertraut machen
  • Kein Format wird alle Wünsche/Anforderungen an einen Online-Kurs im Allgemeinen erfüllen können, so auch 0 - wir träumen aber davon.