Bepunktung: affinespace
Beispiel: Die Antwort lautet: #$#\left(\begin{array}{c} 2 \\ 0 \\ 0 \end{array}\right) + \left<\left(\begin{array}{c} 1 \\ 0 \\ -1 \end{array}\right)\left(\begin{array}{c} 0 \\ 1 \\ 0 \end{array}\right)\right>#$#
⚠ Die Beispiele stellen im Allgemeinen keine sinnvolle Bepunktung dar, sondern sollen das Verhalten dokumentieren.
Standardverhalten
Soweit keine Attribute bei affinespace definiert sind, wird bei vollständig korrekter Eingabe 1 Punkt vergeben, ansonsten 0 Punkte:
<input>
<affinespace>
<vector minsize="3" maxsize="3"><number>2</number><number>0</number><number>0</number></vector>
<linearspan>
<vector><number>1</number><number>0</number><number>-1</number></vector>
<vector><number>0</number><number>1</number><number>0</number></vector>
</linearspan>
</affinespace>
</input>
mode="whole"
Beim Auswertemodus whole wird die Eingabe als Ganzes bewertet. Es handelt sich hierbei um den Standard-Auswertemodus. Der Nutzer erhält bei vollständig richtiger Eingabe den (maximalen) Punktewert, der durch das Attribut credits festgelegt wird (Standardwert: 1) und bei falscher Eingabe den minimalen Punktewert, welcher durch das Attribut mincredits (Standardwert: 0) definiert wird.
<input mode="whole" credits="5" mincredits="-2">
<affinespace>
<vector minsize="3" maxsize="3"><number>2</number><number>0</number><number>0</number></vector>
<linearspan>
<vector><number>1</number><number>0</number><number>-1</number></vector>
<vector><number>0</number><number>1</number><number>0</number></vector>
</linearspan>
</affinespace>
</input>
mode="sum X"
Beim Auswertemodus sum werden ausschließlich korrekte (Teil-)Ergebnisse bepunktet. X definiert die Anzahl an Punkten, die jeweils für jedes richtige Teilergebnis standardmäßig vergeben werden. Ist beim entsprechenden input-Element ein credit-Wert angegeben, so wird diese Anzahl an Punkten verwendet. Die auf diese Weise bestimmten Punkte werden ausgehend vom Wert von mincredits aufaddiert. Ist der so gewonnene Wert größer als der Wert von credits, so werden nur Punkte in Höhe des Wertes von credits vergeben.
⚠ Bei affinespace werden zwar vector und linearspan als Teileingaben gewertet, jedoch muss linearspan korrekt sein, damit vector als richtig gewertet werden kann.
<input mode="sum 2" credits="5" mincredits="-2">
<affinespace>
<vector minsize="3" maxsize="3"><number>2</number><number>0</number><number>0</number></vector>
<linearspan>
<vector><number>1</number><number>0</number><number>-1</number></vector>
<vector><number>0</number><number>1</number><number>0</number></vector>
</linearspan>
</affinespace>
</input>
mode="penalty X"
Beim Auswertemodus penalty werden für jedes fehlerhafte (Teil-)Ergebnis Punkte abgezogen. X definiert die Anzahl an Punkten, die jeweils für jedes falsche Teilergebnis abgezogen werden sollen. Diese werden ausgehend vom Wert von credits subtrahiert. Ist der so gewonnene Wert kleiner als der Wert von mincredits, so werden nur Punkte in Höhe des Wertes von mincredits vergeben.
⚠ Bei affinespace werden zwar vector und linearspan als Teileingaben gewertet, jedoch muss linearspan korrekt sein, damit vector als richtig gewertet werden kann.
<input mode="penalty 2" credits="5" mincredits="-2">
<affinespace>
<vector minsize="3" maxsize="3"><number>2</number><number>0</number><number>0</number></vector>
<linearspan>
<vector><number>1</number><number>0</number><number>-1</number></vector>
<vector><number>0</number><number>1</number><number>0</number></vector>
</linearspan>
</affinespace>
</input>